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モンスターハンターの車窓から。

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ただの日記です・゚・(ノД`;)・゚・  2011/01/10 20:00

こんばんは(+・ω・´)

20101230051636.jpg




たまにただの日記書きます☆

私が思ってることを私のページに書くので批判は他所でどうぞ(汗

続きからどうぞ♪
今回書くのは、お守りについてです☆


MHP2Gにはお守りと言うシステムがありませんでした。

これにより、オンラインに入ったときはカイザーやギザミ、金色、ミラバルなどで構成されたものを

ほとんどのハンターが装備していました。


今回お守りが出てきて、匠や、斬れ味、達人と言った攻撃スキルのお守りと無縁の人も居るでしょう。


ここで、ネット上で多く見受けるのが


お守り要らない


って言葉です。


これ見るとムカついてきますね~☆

お守りナビにて取りづらいと言うお守りを幾つか所持していますが

1回で取れた訳でもなく、狙った訳でもありません。

気がついたら持っていたと言う感じです。


そもそもお守りって、私が思うには、ガンキンS(例えば)を絶対に被りたくない人が

ガンキンSのスキルを持ったお守りを装備し、見た目が良くなって良かった良かった



ここあとちょっとでもう一つスキル付くんだよね~

って人の為に用意されてるんだと思っています。



MHP3RD=お守りは運ゲー・お守りゲーと多く見受けますが

別に運ゲーじゃないと思うんです。

自分の持ってるお守りでスキル構成すればいいだけで、人の真似しようとするから取るものも決まってしまうわけで。

元々1/5000位の確立なのに、それを更に狭めて、欲しいの取れるのなんて0.1%以下なのに。。。

キャパ超えるとそれ相応のリスクあるのは当然でしょう。



お守りゲーでも無いと思います。

お守り無くても十分戦えますし。

言い方は失礼かも知れませんがスキルに頼ったハンターだと思いますね。




負け犬の遠吠えのような感じもします。

そんな10~20回でいいお守り取れたら有志が提供するお守りナビは公開されませんって。



ケースは違いますが

例えば、猫火事場でモンスターを討伐できる人

これは、並ならぬ研究の成果だと思います。そして、簡単に真似出来るものではなく、尊敬に値します。

しかし、お守りだって

何回もピッケルを振り、狙った1個を出すのだって並ならぬ日数と気力を消費します。

一方を運ゲーの一言で片付けるのはどうだろうね。。。

猫火事場討伐だってモンスターの動きによるかなりの運ゲーだと思いますが。

何て言うか、討伐できる出来ない、お守り取れた取れない云々以前に

批判は見苦しいですね。その批判に批判を書いてる私もどうなんだって話ですが(笑


面倒ならやらなきゃ良い。やらないなら取れないけどね。

宝クジ買わないのに当たる訳無いでしょ(笑

お守り持ってても死ぬ人は死ぬし、死なない人は死なない。

要はPSの問題なのかな。

だけど取れないからって批判はどうですかねって話でした。



それではまた(+・ω・´)ノシ

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